还有一些“惜败”的案例,评委的点评也十分精彩,尽管文章很长了,还是分享给大家: 案例:星巴克“用星说”: 蒋美兰:造就高度Action(O2O、业绩、平台关注、话题)且能保有品牌Branding的形象而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但
派代网网友精选评论 @千与商寻:不知道,说你傻还笨,第一,挣不了钱你在这你怪人家老马?这只是一个平台,肯定有人欢喜有人忧的,入驻天猫一定是稳赚的?拉不出
反观我们自身,跟所有的创业公司一样,我们具备一家初创公司天然的劣势,我们并没有足够的资源和实力去打磨我们的产品,提供更好的服务。比如购买IP,亲自开发IP,为项
他经常做一些看起来与主业不太相关的投资,期待这些外围投资项目,可以带动主业弯道超车。 所以现在雷军回头去回忆2014,大概是痛并快乐的。 只能说现在的雷老
一体化:90后是重度的网络原住民,他们的购物、社交、娱乐等场景都发生在网络
“对于优酷这种大的平台,通过阿里巴巴消费数据的挖掘,能够挖掘出更成
最心痛的时候是,有的项目花时间和精力认真做了,但最后因为某个环节出了问题,导致